NILAI SAS GENAP INFORMATIKA KELAS 9A
KISI-KISI SAS GENAP INFORMATIKA KELAS 9
SAS INFORMATIKA KELAS 9
Sabtu, 09 Mei 2026
A. PILIHAN GANDA - 21 soal : 42 poin
- Internet pertama di dunia
- Asal usul kata Data
- Dampak positif informatika dalam kehidupan bermasyarakat
- Tujuan keamanan data dan informasi
- Contoh data pribadi
- Perkakas untuk melindungi data dan informasi
- Menentukan tools/perkakas yang digunakan peretas dalam suatu kasus
- Contoh kejahatan dunia digital
- Penyebab terjadinya kerawanan di dunia digital
- Sistem keamanan untuk melindungi data dan informasi
- Menentukan tindakan yang harus dilakukan untuk menjaga keamanan akun
- Tujuan backup data
- Kerawanan menggunakan Wi-Fi publik
- Dampak positif informatika di bidang pendidikan
- Contoh kejahatan dunia digital
- Pengertian bug
- Menentukan tools/perkakas yang digunakan peretas
- Pengertian jejak digital
- Ciri khas phising
- Otentikasi keamanan sistem komputer
- Menentukan metode otentikasi dari suatu cerita
B. PILIHAN GANDA KOMPLEKS - 4 soal : 18 poin
- Pelanggaran hukum siber menurut UU ITE
- Cara bijak mengelola jejak digital
- Dampak negatif dari penggunaan teknologi informasi yang berlebihan
- Ciri-ciri orang yang memiliki literasi digital yang baik
C. BENAR / SALAH - 5 soal : 10 poin
- Macam-macam alat pengamanan data
- Pengertian literasi digital
- Contoh pelanggaran privasi
- Netiket dalam mengirimkan pesan
- Menganalisis validitas informasi yang ditemukan di media sosial dan internet
D. MENJODOHKAN - 5 soal : 10 poin
- Menjodohkan kasus-kasus kejahatan digital atau peretasan dengan jenis perkakas atau tools yang digunakan
E. ESAI - 2 soal : 20 poin
- Pentingnya literasi digital
- Contoh perilaku yang melanggar netiket dan dampaknya
NILAI SAS INFORMATIKA KELAS 9
KISI KISI SAS INFORMATIKA KELAS 8
PILIHAN GANDA
1) Manfaat berpikir komputasional
2) Pengertian salah satu pilar berpikir komputasional
3) Elemen/pilar berpikir komputasional
4) Pengertian artefak komputasional
5) Contoh penilaian artefak komputasional
6) Penyebab penggunaan bilangan biner pada komputer
7) Menyelesaikan masalah penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari
8) Mengubah bilangan desimal menjadi bilangan biner
9) Mengubah bilangan oktal menjadi bilangan desimal
10) Mengubah bilangan desimal menjadi bilangan oktal
11) Aplikasi yang dibutuhkan untuk memerlukan perhitungan otomatis
12) Manfaat fitur undo pada aplikasi pengolah data/kata
13) Contoh laboratorium maya
14) Perbedaan laboratorium fisik dan maya
15) Manfaat fitur paste
16) Fitur yang digunakan untuk mengatur jarak antara teks dengan pinggir halaman
17) Pengertian komponen perangkat keras
18) Fungsi perangkat lunak
19) Aplikasi pengolah kata
20) Simbol bilangan heksadesimal
21)
22)
23)
24)
25)
ESAI
1) Ekstensi file yang ditampilkan menggunakan web browser
2) Mengubah bilangan desimal menjadi bilangan biner
3) Menentukan hasil dari suatu fungsi
4) Kegunaan footer dan header
5) Menentukan nilai desimal dari bilangan heksadesimal
KISI KISI SAS INFORMATIKA KELAS 9
PILIHAN GANDA
1) Pengertian salah satu dari keempat pilar berpikir komputasional
2) Contoh penerapan dari salah satu pilar berpikir komputasional
3) Landasan berpikir ilmu Informatika
4) Ciri khas struktur data pohon
5) Tipe data boolean
6) Representasi struktur data pohon
7) Fungsi utama berpikir komputasional
8) Simpul dalam struktur data pohon
9) Kepanjangan dari blog
10) Platform untuk membuat blog
11) Platform untuk membuat vlog
12) Perbedaan vlog dan blog
13) Tujuan blog edukasi
14) Fungsi fitur komentar pada blog
15) Contoh konten vlog pendidikan
16) Platform untuk membuat blog
17) Tips vlog menarik
18) Contoh penerapan dari salah satu pilar berpikir komputasional
19) Fungsi fitur tema pada blogger
20) Fungsi fitur tata letak pada blogger
21) Manfaat vlog pendidikan
22) Halaman utama pada blog
23) Manfaat algoritma dalam kehidupan sehari-hari
24) Contoh ekspresi logika
25) Tujuan penggunaan algoritma dalam kehidupan sehari-hari
ESAI
1) Menyelesaikan permasalahan tentang penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari
2) Platform games sederhana
3) Aplikasi editing video
4) Pilar utama berpikir komputasional
5) Menyelesaikan permasalahan tentang penerapan berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari
PROYEK COLABORATION OF LEARNING : MEMBUAT BLOG
PROYEK 2 : MEMBUAT BLOG
Fermentasi Ajaib : Rahasia Jamur dalam Tempe!
Ketentuan :
- Blog dibuat sesuai kelompok yang sudah dibentuk
- Judul blog : Fermentasi Ajaib : Rahasia Jamur dalam Tempe!
- Alamat blog : namakelompokkelasSMP31.blogspot.com (contoh : kelompok3kelas9Asmp31.blogspot.com)
- Di
dalam blog terdapat bagian Profil anggota, Pembagian tugas, dan Laporan
pembuatan tempe
Penilaian :
- Desain
blog
- Cara
penyampaian dan penulisan laporan
- Kelengkapan blog : 1) Bagian Profil anggota, Pembagian tugas, dan Laporan pembuatan tempe; 2) Laporan : Teks dan gambar
- Link vlog dan blog diserahkan melalui link berikut ini
Tutorial :
- Cara membuat blog : https://www.youtube.com/watch?v=ULU4WXq2GO4
- Cara mengubah template blog : https://www.youtube.com/watch?v=6iW6SAPj06I
- Cara menambahkan musik : https://www.youtube.com/watch?v=T2FTiLD8aWw

